奥利弗·佩雷斯·卡马戈, Medellín开发商-哥伦比亚安蒂奥基亚
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Hire Oliver

奥利弗·佩雷斯·卡马戈

验证专家  in 工程

3D渲染开发人员

Location
Medellín -哥伦比亚安蒂奥基亚
至今成员总数
2016年1月25日

Oliver是一名工程师,他非常热衷于创造令人眼花缭乱的用户体验,专注于图形和交互性. 他也是一位经验丰富的企业家, 这使他能够从整体上理解业务的需求. 奥利弗非常积极主动,如果需要,他可以在几乎没有指导的情况下工作, 因此,他非常适合那些需要创造力和解决重要问题的项目.

Portfolio

死猴子
虚幻引擎,虚幻引擎4,蓝图可视化脚本,c++, Unity, c#...
Locos por las Canchas
Node.. js, Firebase, JavaScript, Django, Python, Django REST框架,Git...
Krono S.A.S
Mixpanel, Firebase, Node.js, JavaScript, Git, Android, Xcode, iOS...

Experience

Availability

Part-time

首选的环境

Git,虚幻引擎,c++, Python, Django, PostgreSQL, TypeScript, Next.js

最神奇的...

...我所从事的项目是使用OpenGL将XNA从头移植到c++. 然后我在此基础上制作了一款带有高端图像的游戏.

工作经验

创始人,首席技术官,董事

2018 - 2023
死猴子
  • 带领一支由18名才华横溢的人组成的多学科团队.
  • 培训软件开发团队SOLID和其他最佳实践.
  • 保持项目按期进行,并协调多个学科.
  • 设计和实现虚幻引擎插件,以帮助其他开发人员创建高度模块化, 可维护的, 以及可重用软件.
  • Designed, developed, 并优化了具有100和2000个用户的区域的虚拟体验的关键部分, mini-games, 图纸上, 还有其他吸引人的地方.
Technologies: 虚幻引擎,虚幻引擎4,蓝图可视化脚本,c++, Unity, c#, JavaScript, Node.js, Heroku, EdgeGap, Fibery, 游戏设计, 游戏设计文件, Production, Gaming, 3D, 三维动画, Leadership, 3D Games, WebGL, Shaders, HLSL, GLSL, TypeScript, Next.js, Django

软件架构师和开发人员

2015 - 2016
Locos por las Canchas
  • 创建了一个预订足球场的平台.
  • 使用Firebase和Node设计并实现了一个高度可伸缩的架构.每分钟可容纳数千个预订.
  • 为终端用户开发Android和iOs应用.
  • 领导前端团队为最终用户创建web应用程序,并为法院所有者创建管理站点.
技术:节点.. js, Firebase, JavaScript, Django, Python, Django REST框架,Git, Android, Xcode, iOS, Android工作室, PostgreSQL, 后端开发

CTO

2014 - 2016
Krono S.A.S
  • 改进现有后端,使其具有高度可扩展性, 支持实时交互, 而且没有虫子.
  • 创建了一个iOS和Android的Ionic混合应用程序.
  • 用AngularJS和Firebase构建了一个管理站点.
  • 开发了一个API,使商店可以与主服务器同步价格和库存.
  • 在指导委员会任职,以工程师和管理者的身份看待企业.
  • 配置和研究分析,以了解移动应用程序中的用户行为.
技术:Mixpanel, Firebase, Node.js, JavaScript, Git, Android, Xcode, iOS, Android工作室, AngularJS,后端开发

首席工程师

2011 - 2014
Waving LLC
  • 通过混合Cordova和Backbone创建了一个混合应用程序,克服了开发混合应用程序的许多障碍.
  • 为Cordova开发了几个插件, 包括在后台运行的GPS追踪器,不会影响电池寿命.
  • 在Django中构建后端,将标准架构修改为一个完全REST的服务器.
  • 用Django在Amazon S3上配置一个动态媒体服务器,以支持用户媒体的安全性.
  • 带领一个软件工程师团队加入到项目中.
技术:PostgreSQL, Django, JavaScript, Python, Django REST框架, Git, Android, Xcode, iOS, Android工作室, AngularJS, 后端开发, Angular, AngularFire, Firebase, HTML, CSS, SCSS

高级Unity开发人员

http://neuroscape.ucsf.edu/researchers-ace/
适应性认知评估探索者(ACE-X)是一种自适应移动评估工具,有15个任务来测量人类大脑执行功能的多个方面. 这个应用程序属于Neuroscape, 加州大学旧金山分校的神经科学中心.

作为负责的新开发人员, Oliver花了几个月的时间将最初的原型从Objective-C移植到Unity上. 因为Neuroscape最初预计开发时间和成本会更高, 他们决定用剩余的预算来扩大项目的范围, 包括新功能, tasks, and UI.

最大的挑战是在多个设备上显示和捕获精确的规范化数据. 然后,研究人员将使用这些数据来支持将进行配对测试的科学研究.

公司员工的虚拟世界

这个项目是一家跨国公司员工的虚拟体验. 我领导了一个由15名开发人员组成的多学科团队,并设计了架构的关键部分.

该平台需要支持数千个并发用户,这些用户分布在各个房间中,每个房间最多有100个用户. 还有一个类似音乐会的房间,1-5个特定用户可以向两千多名观众进行直播——这种体验需要支持VR和PC接口.

我设计了系统的架构, 包括游戏服务器, 负载平衡, 逻辑服务器, 和数据库. 我还执行和优化了房间中演员的复制,并执行了多人虚拟现实的核心功能.

ArkZ -战术射手对抗怪物

ArkZ是一款自上而下的战术射击游戏,玩家带领一队海军陆战队生存并探索一艘航空母舰,在那里感染将人类变成怪物. 我执行了原型,并协调了项目的生产, 同时积极配合开发.

使用HTC Vive实现交互式建筑可视化

http://www.youtube.com/watch?v=RsBfeHM6f-4
一家建筑公司让我建造一个原型,在虚拟现实中可视化公寓和办公室.

这个项目花了三个星期, 最终的结果是使用HTC Vive耳机进行VR模拟, 用户可以在哪里改变结构的材料和增加家具.

我的工作是编写交互程序, 构图场景, 特别是照明和后期处理, 并指导美术人员生成所需的资产.

Locos por las Canchas

Locos por las Canchas (LpC)是一个在南美预订足球场和组建球队的平台.

我设计并执行原生iOS和Android应用. 我使用Mixpanel、Oliver和LpC的创始人研究分析数据并运行A/B测试. 这让游戏在4个月内获得了高达300%的用户转化率.

有跟踪和捕获错误的系统, 这些应用程序在发布后只有不到2%的客户端失败. 我查明并迅速修正了错误, 和崩溃, 然后追踪不兼容的设备型号并移除它们.

体育媒体

该公司的目标是创建一个平台,让粉丝可以通过人工智能和数据科学来聚合互联网上的新闻和社交媒体内容,关注他们最喜欢的运动员和球队. 我很快就采用了团队的React+Redux实现, 创建了新的页面组件, 修复bug, 为平台的发展做出了重大贡献.

团队发现他的广博技能和专业知识非常有价值,所以他们请我帮忙做造型, analytics, 数据分析, 他有效地解决了哪些问题.

首席Web开发人员

我被聘为3D项目的首席Web开发人员之一, 在2021-2022年的早期开发阶段,类似于《欧博体育app下载》的社交多人web3游戏项目.

我在web架构方面的专业知识对使用NextJS建立项目至关重要, 我还实现了一些UI交互. 我的图形编程技能也证明了我对团队的价值, 因为我帮助了ThreeJs的着色器和优化.

不幸的是,由于2022年的加密危机,投资者最终取消了该项目. 不管结果如何,我的贡献对项目的发展至关重要.

Languages

GLSL, HLSL, JavaScript, Python, c#, c++, C, SQL, CSS, SCSS, TypeScript, HTML, ActionScript 3, Java

Frameworks

Django,虚幻引擎,Django REST框架,虚幻引擎4,Blueprint, Unity, Next.js、AngularJS、Redux、顺风CSS、Angular

库/ api

WebGL、节点.. js, OpenGL, Django, ORM, React, 3 . js.js

Tools

Git, GitHub,谷歌Analytics, Prisma, Xcode, Android工作室, Flash, Figma, AngularFire

Platforms

Heroku,软件设计模式,Firebase, Oculus, Mixpanel, iOS, Android, Vercel

Other

游戏开发, Front-end, 后端开发, 三维渲染, 蓝图可视化脚本, EdgeGap, Fibery, 3 d图形, 软件设计, 坚实的原则, 3D Games, Gaming, Shaders, 体系结构, Leadership, 3D, 多人, Networking, 虚拟现实(VR), 三维动画, 虚幻引擎5, 游戏设计, 游戏设计文件, Production, RPC

Paradigms

Scrum,数据科学

Storage

PostgreSQL

2007 - 2013

计算机科学学士学位

universsidad Simón Bólivar -委内瑞拉加拉加斯